كلية العمارة والتصميم - قسم التحريك والوسائط المتعددة
132 ساعة معتمدة | إصدار 2026-2025
وصف شامل لمساقات برنامج البكالوريوس في التحريك والوسائط المتعددة
متطلبات الكلية الإجبارية: 18 ساعة | متطلبات التخصص: 87 ساعة | متطلبات الجامعة: 27 ساعة
📚 متطلبات الكلية الإجبارية (18 ساعة معتمدة)
تاريخ الفن والعمارة
الكتروني3 ساعات معتمدة | نظري: 3 | عملي: 0
تتضمن هذه المادة دراسة عمارة العصور القديمة والتي تبدأ من الحضارة المصرية، وبلاد ما بين النهرين، والحضارة الإغريقية حتى الرومانية والبيزنطية، ويشمل ذلك من التعرف على المؤثرات المختلفة التي طرأت على تطور الفكر التصميمي والمعماري لتلك الحضارات والقدرة على نقدها وتحليلها.
تاريخ الفن والعمارة الإسلامية
مدمج3 ساعات معتمدة | نظري: 3 | عملي: 0
تتضمن هذه المادة دراسة فلسفة وأصول ونشأة وتطور الفن والعمارة الإسلامية وأهم الخصائص والمبادئ التي يرتكز عليها ومتابعة أبرز الطرز الفنية خلال العصور المتعاقبة ومختلف الأقاليم.
أسس التصميم (1)
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة دراسة عناصر وأسس التصميم مع التأكيد على الفكرة البنائية للتصميم ثنائي الأبعاد فضلاً عن دراسة أسس التكوين التجريدي وتوزيعها على المسطح الفراغي لتنمية القدرة الإبداعية والتعبيرية للطلبة.
أسس التصميم (2)
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة دراسة عناصر وأسس التصميم ثلاثي الأبعاد والتعرف على العلاقة بين الكتلة والفراغ وتشكيلها وربطها بالأعمال المعمارية والتصميمية.
الرسم الحر
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة التعرف على أدوات وخامات الرسم المختلفة وطرق استخدامها وتنفيذ تمرينات يدوية لرسم الطبيعة وعناصرها التصميمية والمعمارية.
علم الجمال والسلوك
الكتروني3 ساعات معتمدة | نظري: 3 | عملي: 0
تتضمن هذه المادة تعريف الطلبة بمفهوم الجمال وماهيته وفلسفته من خلال متابعة أبرز المدارس الفلسفية في هذا المجال (الاستطيقا)، وكذلك تناول أهم المفاهيم الفنية ودراسة أهم آراء فلاسفة علم الجمال ووجهات نظرهم المختلفة.
🎨 أساسيات التحريك والوسائط المتعددة
تاريخ الرسوم المتحركة والوسائط المتعددة
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 3 | عملي: 0
تتضمن هذه المادة دراسة تاريخ الرسوم من نشأة الرسوم الأولية وحتى الرسوم المتحركة الكارتونية ومعرفة أساليب الرسم وأشهر الرسامين وأشهر أفلام الرسوم المتحركة وشركات الإنتاج العالمية والتعرف على المجالات المختلفة التي تؤدي الرسوم المتحركة فيها دوراً والوسائط المتعددة منذ بدايتها ومراحل تطورها.
نظرية اللون
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة التعرف على خاصية اللون ومكوناته فيزيائياً وكيميائياً من خلال تطبيقات عملية تسهم في استخدامه في التصاميم المختلفة. مع دراسة للعلاقات اللونية وتدرجاتها وتأثرها بالضوء والظل.
التشريح الفني
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن المادة دراسة البناء العظمي والعضلي للجسم البشري للرجل والمرأة ودراسة آلية الحركة من خلال معرفة وظائف التشريح ودراسة ملامح وتغييرات الجسم وتغييرات الوجه الفسيولوجي حتى يتمكن الطلبة من عكس ذلك على الشخصيات الكرتونية.
💻 أدوات التصميم الرقمي
الرسم والتصميم بالحاسوب
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة تدريب الطلبة على برمجية الحاسوب المختصة بالرسم والتصميم وهي برنامج Illustrator مع التركيز على تقنيات الأدوات والأوامر المختلفة ومدى إمكانية الاستفادة منها في عمليات تصميم التحريك والوسائط المتعددة المختلفة.
تقنيات معالجة الصور بالحاسوب
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة التقنيات المختلفة لمعالجة الصور من خلال القطع والدمج ومعالجة الأسطح وإضافة المؤثرات والتحويرات المختلفة من خلال برنامج Adobe Photoshop.
التيبوجرافيا الرقمية
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة دراسة التصميم الحديث المرتكز على البناء الشكلي لمجموعات الحروف، بما يتناسب مع المتطلبات المعاصرة للوسائط الرقمية المتعددة مع إجراء تطبيقات عملية يدوية وأخرى بواسطة الكمبيوتر.
🎬 إنتاج الرسوم المتحركة
كتابة السيناريو ولوحات السرد
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة كتابة السيناريو والحوار بلغة توصل فكرة الفيلم ومن ثم تصميم لوحات السرد (Storyboard) التي تترجم السيناريو للغة بصرية أولية تحدد الخطوط العامة لمشاهد الفيلم ومحتواها.
تصميم الشخصيات والخلفيات
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة تاريخ الشخصيات الكارتونية ثنائية الأبعاد وشخصيات الدمى ثلاثية الأبعاد وتقنيات وخامات تصنيعها مع التركيز على ابتكار شخصيات ذات مدلول وكيفية تجهيزها لتسهيل عملية تحريكها.
تصميم الوسائط الإعلانية
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة التقنيات والأساليب التقنية التي تترجم المعلومات المختلفة إلى لغة بصرية مبسطة والتي يمكن عرضها من خلال الوسائط المختلفة سواء في التلفزيون أو مواقع التواصل الاجتماعي.
نظريات التصميم ومنهجياته
مدمج3 ساعات معتمدة | نظري: 3 | عملي: 0
تتضمن هذه المادة دراسة أهم نظريات التصميم والحركات التصميمية المعاصرة وتأثرها بالتقنيات الحاسوبية، إضافة إلى أهم المنهجيات والأساليب المتبعة في التصميم قديماً وحديثاً.
الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد (1)
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة الطرق التقليدية في إنتاج الرسوم المتحركة بدءاً من رسم الشخصيات الكارتونية يدوياً وتكوين سلسلة من الرسوم التي ستمثل الحركة اعتماداً على فكرة أو موضوع معين.
الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد (2)
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة الطرق الحديثة في إنتاج الرسوم المتحركة وذلك من خلال الاستفادة من تقنيات الذكاء الاصطناعي التوليدية حيث يقوم الطلبة بتصميم وتنفيذ فيلم كارتوني متكامل يعالج قضية معينة.
التصميم ثلاثي الأبعاد بالحاسوب
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة التصميم المتكامل الرقمي سواء كان بشكل ثابت أو متحرك أو تفاعلي وذلك من خلال اختيار مواضيع مختلفة تمثل الجوانب الثلاثة وتجهيز مفرداتها ودراستها ومن ثم تنفيذها.
المؤثرات الصوتية
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة تصميم المؤثرات الصوتية وإضافتها للفيلم المتحرك والتحكم بها ضمن الفترة الزمنية المحددة وتسجيل أصوات الشخصيات بشكل يتماشى مع أحداث الفيلم.
المؤثرات البصرية
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة تصميم المؤثرات البصرية التي تضفي فاعلية للفيلم المتحرك وكيفية استخدام الشاشة الخضراء في عملية التصوير ودمج المقاطع.
الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (1)
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة الأفلام الكارتونية ثلاثية الأبعاد والتي يتم تصميم شخصياتها وعناصرها من خلال برامج التصميم ثلاثية الأبعاد ومن ثم إضافة الألوان والملامس لتلك الشخصيات والعناصر وتحريكها.
الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد (2)
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة تصميم وتنفيذ فيلم كارتوني ثلاثي الأبعاد يتضمن ابتكار الشخصيات وتصميم المشاهد الداخلية والخارجية وكافة المفردات اللازمة من أثاث وأجسام بالإضافة لعناصر البيئة.
الإنتاج السينمائي
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة مفاهيم وأسس الإنتاج السينمائي وذلك من خلال التعرف على أسس التصوير واختيار اللقطات والمشاهد واستخدام زوايا الكاميرا المختلفة وعمليات الإخراج والمونتاج.
🎮 التصميم التفاعلي والألعاب
تصميم واجهات المستخدم
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة أسس ومفاهيم إنشاء صفحات تفاعلية لمستخدمي الإنترنت بمختلف المجالات وكذلك واجهات التطبيقات المختلفة للهواتف والألواح الذكية مع التركيز على الجوانب الجمالية والوظيفية.
الألعاب التفاعلية
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
يهدف هذا المقرر إلى تعريف الطالب بأسس تصميم الألعاب التفاعلية، من النواحي التقنية والإبداعية والتجريبية مع أساليب السرد التفاعلي وأنواع الألعاب التفاعلية.
تصميم الألعاب الرقمية
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة أسس ومفاهيم الألعاب الرقمية وأنواعها وكيفية إعداد التصاميم لها بكافة متطلباتها البصرية من شخصيات ومشاهد بصرية والتعرف إلى طرق برمجتها.
📋 الممارسة المهنية والمشاريع
التدريب العملي
مدمج6 ساعات معتمدة | 200 ساعة تدريب عملي
تتضمن هذه المادة إعداد الطلبة (بعد إنجازه 90 ساعة معتمدة) للحياة العملية من خلال تدريبهم في المؤسسات الرسمية والخاصة في مجال تصميم الرسوم المتحركة والوسائط المتعددة من أجل استيعاب التطبيقات المقررة على أرض الواقع.
مشروع التخرج (1)
مدمج3 ساعات معتمدة | نظري: 3 | عملي: 0
تتضمن هذه المادة إعداد فكرة أولية لموضوع بحث التخرج في مجال الرسوم المتحركة والوسائط المتعددة والتي تتضمن تقديم بحث يتناول الفكرة والمشكلة التي سيعالجها المشروع مع تحديد الأهداف.
مشروع التخرج (2)
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 0 | عملي: 6
تتضمن هذه المادة التطبيق العملي الشامل لما جاء في مشروع التخرج (1) وذلك بإنتاج الأفلام المتكاملة والتي تحمل الأفكار التي تم تحديدها والأهداف والرسالة والتي سيتم عرضها من خلال الوسائط المتعددة.
⚙️ المساقات المساندة الإجبارية (6 ساعات معتمدة)
مقدمة في نظم وتكنولوجيا المعلومات
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 3 | عملي: 0
تتضمن هذه المادة أساسيات نظم وتكنولوجيا المعلومات، مع التركيز على دورها في مجالات التصميم الرقمي والتحريك وصناعة الوسائط المتعددة مع تطبيقات الحوسبة السحابية وتقنيات التخزين.
أساسيات البرمجة (1)
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 3 | عملي: 0
تتضمن هذه المادة المدخل الرئيسي لعالم البرمجة، وتكسب الطالب المهارات الجوهرية التي تجعله قادراً على الانتقال إلى مستويات أكثر تقدماً في البرمجة سواء في مجال تصميم الألعاب أو أي مجال آخر.
⭐ المساقات الاختيارية (6 ساعات معتمدة)
مبادئ التسويق الإلكتروني
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 3 | عملي: 0
تتضمن هذه المادة أهم أسس ومبادئ الترويج والتسويق الإلكتروني والمفاهيم المتطورة والحديثة في المجال، وتركز على التأثير الفعال لتصميم الوسائط المتعددة في الحملات الإعلانية والترويجية المختلفة.
التصوير الرقمي
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 3 | عملي: 0
تتضمن هذه المادة دراسة الجانب النظري حول أسس التصوير الضوئي وأهميته ونشأته وكذلك آلات التصوير التقليدية والرقمية وأجزاؤها وآلية عملها مع جانب عملي تطبيقي.
تحريك الدمى والمجسمات
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة التعرف على تقنيات وفنون تحريك المجسمات والدمى من خلال ابتكار هياكل معدنية داخلية بسيطة تحاكي الهيكل العظمي لجسم الإنسان وتصميم الشخصيات المجسمة والديكور المجسم وأدوات الإضاءة والتصوير.
النقد والتحليل
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 3 | عملي: 0
يتضمن المقرر تعريف الطالب بمفهوم النقد والتحليل السينمائي أو الرسوم المتحركة وتدريبه على قراءة المشهد بعمق، مما يعزز من قدرتهم على تقييم الأعمال بصورة نقدية مهنية.
تصميم المواقع الإلكترونية
وجاهي3 ساعات معتمدة | نظري: 1 | عملي: 4
تتضمن هذه المادة تعريف الطلبة بأنواع صفحات ومواقع الإنترنت الشخصية وغيرها من مواقع الجامعات والمؤسسات والشركات مع دراسة مبادئ تصميم تلك الصفحات والمواقع الثابتة منها والمتغيرة.
للمزيد من المعلومات حول توصيف المساقات وخطة البرنامج الكاملة، يرجى الرجوع إلى دليل الطالب أو مراجعة قسم التحريك والوسائط المتعددة
كلية العمارة والتصميم | قسم التحريك والوسائط المتعددة
